C'è voluto circa un anno di lavoro aggiuntivo per definire la fisica dei capelli di Eve in Stellar Blade

Oggi tutti possono provare la versione beta di Stellar Blade. Ciò significa che potrai vedere con i tuoi occhi ciò che Shift Up ha ottenuto, soprattutto in termini di grafica. Ad esempio, potrai dare un'occhiata più da vicino ai vestiti e all'acconciatura del personaggio principale, la cui creazione ha richiesto molti sforzi.

In un'intervista con Famitsu, il direttore del progetto Kim Hyun Tae ha affermato che durante la creazione di Shift Up, l'obiettivo era mostrare l'intera gamma di movimenti in battaglia, perché è visivamente bello. Ha anche notato che ciò è stato reso possibile grazie alle capacità di PlayStation 5.

Peraltro, come risulta dalla traduzione pubblicata dall'utente su Twitter Jinki_JPNIl regista sostiene che acconciare i capelli di Eve sia stata una sfida, come c'era da aspettarselo. La fisica di capelli così lunghi in un gioco così frenetico è ben congegnata, anche se in parte scherzando, il regista afferma che la creazione di una tale acconciatura ha aggiunto un anno intero al tempo di sviluppo di Stellar Blade.

Volevo trasmettere una varietà di movimenti oscillanti nelle battaglie. Spero che tutti prestino attenzione a questi dettagli e li apprezzino, e credo che siamo stati in grado di implementare perfettamente il movimento di oggetti come vestiti e capelli utilizzando le ricche funzionalità di PlayStation 5.

Dicono anche che anche adesso i capelli non sono prodotti perfettamente e possono verificarsi situazioni in cui non si comportano in modo del tutto realistico. Tuttavia, il gioco ti consente di scegliere un taglio di capelli corto.

La versione completa del gioco uscirà su PlayStation 5 il 26 aprile. Inoltre, il gioco dovrebbe essere rilasciato successivamente anche su PC.

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